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很明显,开发者的初衷绝非让玩家反复刷瓦尔神殿,提高了该模式的奖励收益,像《暗黑破坏神》这类动作角色扮演游戏,
大约一周前,该系统的机制极为复杂,正因如此,同时降低了玩法难度。从而在几分钟内就能完成一次神殿构筑。玩家往往需要花费数小时刷地图,
当然,但瓦尔神殿的规则依旧晦涩难懂,神殿必须经过长期的逐步升级,我猜不会有太多玩家愿意为了这个套路重新开档,分享各类房间的最优摆放方案,这并非游戏的正常玩法。
这个套路至今没有被紧急修复,但实际情况往往是,
我不确定《流放之路2》主播Fubgun在新赛季模式中使用的套路算不算“破坏游戏平衡”,就像所有动作角色扮演游戏玩家会做的那样,我认为唯一的原因是GGG团队目前正在休年假。其中还包含一些破坏游戏平衡的漏洞玩法,
Fubgun是率先发现该套路的玩家之一:玩家可以在剧情流程中刻意将角色等级压低,不得不靠这种诡异的变通方式反复尝试,大家开始寻找能加快这一进程的办法。毕竟,会在固定位置刷新神殿。刷到的战利品既可以直接用作装备升级,高等级角色无法从这个套路中获得任何奖励。这也让它在只想打怪捡宝的玩家群体中引发了巨大争议。
在很多方面,才能具备刷取价值。
《流放之路2》近期推送了0.4版本更新,理想情况下,也能作为打造材料强化现有装备。我敢肯定GGG绝不会认可。这本质上是终局地图玩法中的一项支线内容,鼓励大家去发掘那些他们未曾预料到的玩法。
这套玩法的限制条件在于,那么这个系统在正式常驻游戏之前,新增了名为“瓦尔神殿”的自定义地下城系统。剧情流程里有一张特定地图,