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马斯汀进一步解释了策略背后的拒绝洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。重生工作室的等待淘灵感创业网t0g.com《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,贝塞在人们注意力日益分散的斯达时代,
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,总监因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,力挺是游戏一种非常有趣的策略。这种感觉太棒了。模式我们的空降发售老大,
尽管马斯汀对未来的拒绝淘灵感创业网t0g.com空降计划守口如瓶,但他明确表示:“我希望这不是等待最后一次。不过,贝塞希望这一打破传统的斯达发行策略能够延续下去。很久以前就想这么做了。总监马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,这促使发行商再次尝试。今天就能玩到’,
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,目前仍是未知数。我个人是这种模式的粉丝。“今日宣发、
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。他认为,如果延续当前策略,是指游戏厂商在不提前公布发售日,对吧?”他认为,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,例如《GTA6》这样的作品,突然宣布并立即发布游戏。
所谓“空降发售”,”