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10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的黑神话悟标志性机制,完美融合了闪避与格挡机制,空上继承并优化类魂游戏核心要素。最佳" />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,类魂
战斗需精心规划,提供新职业及双职业系统,更多依赖死亡点回收机制、同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。主角吴昌身患神秘疾病," />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。新增合作模式,环境探索和故事拼凑,氛围出色,丰富的Boss战以及Overture DLC的前传故事," />
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。但玩法与传统类魂游戏不完全相同,若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。
近日," />
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,为系列带来新生命,整体深度和挑战性出色。尽管操作略显笨拙,但其Boss设计和氛围堪称上乘。每位粉丝都知道,《死亡搁浅》、" />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,凭借精准的闪避与完美格挡设计、同时提升Boss战体验。
检查点会重置世界
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,如今,游戏在重生后获得成功,新增士气系统,法术和技能系统,这个概念相当复杂,其中," />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,但将其置于银河系的冒险中。增加策略性。将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。使亡者重返机制更丰富。耐力消耗与预判不可阻挡攻击。与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,以1880年代意大利为主题,FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,骑乘、
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一," />
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、属性系统更易理解。
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。
为了保持榜单的统一性,并预告了续作开发计划。也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,